No hay blog o foro que se salve de mi post de la tooth and nail, un tier 2 de extendido al que se le coje mucho cariño.
Tooth and Nail es un mazo de combo basada en la carta de Mirrodin que le da nombre al mazo:
El objetivo del mazo era jugar esta carta para buscarnos dos criaturas bien gordas, ponerlas en juego y finiquitar la partida. Para accelerar, se utilizaban los cloudpost o el urzatron. Con el paso del tiempo fue mejorando al añadir el combo de Kiki-Jiki + Hussar Celeste, pudiendo finiquitar la partida en el mismo momento del combo.
La gracia de esta baraja es que sacrifica velocidad para conseguir mayor estabilidad. Es mas lenta que la Tendrils de extendido, pero en el 95% de partidas combaras de quinto-sexto turno. Aún así, sufrió un duro revés con la prohibicion del trompo adivinador del sensei, su principal método de busqueda de la tooth.
Así que retocando un poco el mazo para volver a hacerlo competitivo, surgió la idea de añadir azul para utilizar los regalos no entregados. Esta es la lista final:
Lands
1 [ARE] Forest
1 [ARE] Island
3 [AQ] Urza's Mine
3 [AQ] Urza's Power Plant
3 [AQ] Urza's Tower
1 [TSP] Academy Ruins
4 [DIS] Breeding Pool
1 [IA] Snow-Covered Forest
1 [CHK] Boseiju, Who Shelters All
4 [10E] Yavimaya Coast
Creatures
1 [DIS] Sky Hussar
2 [DS] Sundering Titan
1 [FD] Mephidross Vampire
4 [FD] Eternal Witness
1 [CHK] Kiki-Jiki, Mirror Breaker
1 [MR] Triskelion
4 [TSB] Wall of Roots
Spells
1 [FD] Rude Awakening
4 [10E] Sylvan Scrying
4 [DS] Reap and Sow
1 [MR] Mindslaver
4 [CHK] Gifts Ungiven
1 [10E] Recollect
1 [MR] Oblivion Stone
4 [MR] Tooth and Nail
4 [RAV] Remand
Tierras:Esta lista esta basada en un extendido post rotacion de embestida, es decir, en un formato sin fetchlands. Jugamos 9 piezas del tron para tener una mayor estabilidad con el color (en la version monoverde se jugaban las 12 piezas) y dos tierras especialmente útiles: Boseiju y las Ruinas de la Academia. Boseiju hará que los mazos de hadas se tengan que comer sus cryptics y posibles negate de side, mientras que las ruinas nos permiten combar con el esclavista además de permitirnos reutilizar las piedras del olvido o devolvernos nuestros colosos/triskelion.
Combo:Una vez jugada la tooth, tenemos varias opciones:
- Kiki-Jiki + Hússar: Esta es la opcion que utilizaremos ante un enemigo tapeado o del qual sabemos que no juega ningun tipo de matacriaturas (si no tiene mano tambien vale) para finiquitar la partida sin darle tiempo a respondernos. Especialmente útil contra gente que comba a vidas infinitas :)
(Si alguien no entiende como va el combo, se trata de que al copiar el hussar se enderezan todas las criaturas, tambien Kiki-Jiki, pudiendo volver a poner otra copia hasta tener el numero deseado. Con 50 vas sobrado)- Triskelion + Vampiro del Mefidrós: Combo utilizado cuando te estan a punto de sobrepasar a base de criaturas. Al remover un contador del triskelion, haces un punto de daño a una de sus criaturas y le pones otro contador por efecto del vampiro, es decir, que tienes la posiblidad de hacer infinitos puntos de daño a criaturas. Despues solo tienes que ir pegando de 7 o volver a jugar la tooth (via testigo, por ejemplo) para jugar el kiki-jiki, copiar el vampiro, hacer un punto de daño para poner dos contadors al triskelion e ir sumando contadores hasta que creas que es suficiente.
- Kiki-Jiki + Sundering Titan: La opcion mas utilizada contra control. Pones un tocino 7/10 y destruyes entre 3 y 6 tierras (1-2 por entrar en juego, 1-2 por entrar la copia y 1-2 por dejar la copia el juego), cosa que le dejará bastante tocado. Además, cada turno iras destruyendo tierras por la copia que pone el Kiki, aunque tiene una diana bastante grande en su cabeza. Cuidado que este combo te puede dejar a ti sin tierras.
Tutores:Uno de los grandes problemas de este mazo es acceder a las piezas del combo, pero para eso estan... ¡Los Regalos no entregados!
Utilizaremos el famoso instantaneo de kamigawa para buscarnos, al final del turno, las siguientes cartas:


Si nuestro oponente decide poner en nuestra mano la Tooth o el Sundering (tambien puede ser una testigo si nos interesa mas jugar la tooth) los jugamos y listos. Si pone en nuestra mano el recollect y el despertar brusco, simplemente jugamos el recollect, nos devolvemos la tooth, jugamos el despertar para enderezar nuestras tierras y combamos.
Otras cartas:En este apartado se incluyen las oblivion stone, reiniciadores de mesa masivos para mazos agresivos, los diferentes tutores de tierras no basicas para encontrar el tron, los muros de raices que son tanto nuestra primera linea defensiva como acceleradores (mejores que los sakura ahora que nos han hecho la pirula con eso del daño), las testigos para reciclar cosas si la partida se alarga o los esclavistas que sirven tanto como para dejar a un mazo de control con los pantalones bajados para combar al turno siguiente como para hacer un cerrojo con las ruinas de la academia. Los reenviar son para darnos un poco de tiempo sin perder carta, muy útiles al principio de la partida.
No hay banquillo, principalmente porque es una lista para un formato aún desconocido en el que no estaran ni tendrils (nuestro peor pairing) ni zoo (o al menos no tan agresiva como ahora).
¡Nos vemos!