Patrocinado por:

Patrocinado por:
Alteraciones de MTG de todo tipo. Blog remodelado, echadle un ojo
Mostrando entradas con la etiqueta Extendido. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Extendido. Mostrar todas las entradas

sábado, 19 de junio de 2010

Requiem In Pax Extended

Image Hosted by ImageShack.us
(Fuente: The Rumor Mongers. Autor: Steel Templar)


Si bien los rumores sobre un nuevo formato que se encontraría en un punto entre Extended y Legacy eran cada vez mayores, ahora es al revés un punto entre el viejo extended y el estandar, se llamará EXTENDED!.

Wizard decidió que extended será ahora, solo Estándar, y los 2 bloques anteriores, una reverenda grosería, sin embargo a pesar de que nunca lo he jugado mucho, me molesta.

Que provocará esto?, pues que el Pro Tour Amsterdam sufra y se convierta en bomba de tiempo.

Destruyeron el arquetipo de juego que existía.

viernes, 18 de junio de 2010

Nuevas reglas para Extendido, y B&R List de Junio

Image Hosted by ImageShack.us
(Fuente: Wizards.com)
Announcement date: Junio 18, 2009
Effective Date: Julio 1, 2009
Magic Online Effective Date: Julio 14, 2010


Bueno chavales, esto esta mas que calentito, y hoy Wizards (para variar, los anuncios de Junio suelen ser míticos) ha dado la campanada de manera espectacular, practicamente casi confirmando el nuevo formato especulado hasta la saciedad (y del cual ya especulamos aqui, en Febrero )

Y por qué digo esto? Cuando veais lo que sucede con Extendido lo entendereis.

Actualizado con nueva información!

miércoles, 3 de marzo de 2010

[Extended] Análisis de Dark Bant por Dante

Image Hosted by ImageShack.us
(Autor: Dante)


Hola a todos! Llevaba unas semanas queriendo ir a jugar un poco de extended ya que tenía el mono xD y bien por H o por B siempre había algún imprevisto, así que por fin pude acercarme para probar mi marcianada deck xD. Realmente podría haber jugado con Scapeshift (tanto la UGR como la RG), Zoo (domain, Saito zoo o Rubin zoo), Bant o Doran; pero me apetecía probar algo diferente y propio.

Aquí os dejo el decklist de Dark-Bant o Doran-Bant, como querais llamarla y espero que no me lapideis por ello :D

miércoles, 3 de febrero de 2010

[Extended] Dredge resurge en Extendido.

Image Hosted by ImageShack.us
(Fuente: The Rumor Mongers. Autor: Almi)


Si bien el PT: Austin y los mundiales de Roma han quedado bastante atrás, como ya indiqué en otro artículo, los PTQ para San Juan de formato Extendido empiezan en apenas unas semanas.

Sigo diciendo que éste es el Extendido de agro y combo, y tras haber hablado del novedoso Scapeshift, toca hablar de un mazo que lleva con nosotros desde que salió Ravnica: Dredge.

Antaño conocido como Friggorid, abusaba de la sinergia del Ichorid con las criaturas negras que iban a parar al cementerio, "combando" en una especie de beatdown, con cosas como Filth y Wonder para dar evasión a nuestros Ichorid y matar al contrario. También solían jugar con Pshychatog, cómo no.

martes, 29 de diciembre de 2009

[Extended] Scapeshift Combo

Image Hosted by ImageShack.us
(Fuente: The Rumor Mongers)


Por fin se conocen ya las fechas de los PTQ para el PT: San Juan, cuyo formato es Extendido. Un Extendido dominado por aggro (Naya en su máxima expresión) y con una terrible ausencia de azul. ¿Qué ocasiona ésto? Mazos como NLU, XLU, MUC y demás mazos antiguos de control basados en azul no pueden llegar a competir con la terrible velocidad de mazos como Landfall Zoo, capaz de matarte en el tercer turno, o pegarte una leche de 10 en el segundo (Goblin Guide + Steppe Lynx con 2 Fetch + Might of Alara) y simplemente rematarte a chispazos.

Se ven algunos mazos de control, como Tezzerator, con el combo Thopter Foundry - Sword of the Meek, que han conseguido ganar algún trial de magic-league. Puede que no signifique mucho, pero ya es un inicio para que el control basado en azul vuelva a Extendido.

¿Por qué digo basado en azul? Porque realmente SI hay control en Extendido. Rubin Zoo, el mejor mazo del momento en Extendido y ganador del PT: Austin, es un mazo con aggro con muchos tintes de control. Diseñado para ganar a las superrapidísimas Naya Zoo, efectúa el rol de control a través del control de mesa con la sinergia entre Punishing Fire + Grove of the Burnwillows, añadiendo además Lightning Bolt y Path to Exile. Sin embargo...


domingo, 18 de octubre de 2009

[Extended] Pro Tour Austin - Barajas del Top8

Image Hosted by ImageShack.us
(Fuente: Wizards.com)



Como lo prometido es deuda, después del salto podreis ver las listas que han hecho Top 8 en el Pro Tour de Austin, desde el sonriente Brian "Joey de Friends" Kibler jugando Grove Zoo [Conocida ahora como Rubin Zoo], hasta Yuuya "El Llanero Nipón" Watanabe, el cual fue considerado el año pasado "Rookie of the Year", y este año tiene muchas posibilidades de ser nombrado "Player of the Year" jugando Dredge.

(Actualizado: Brian Kibler gana el PT Austin)


Todas las listas a continuación.

sábado, 17 de octubre de 2009

[Extended] Black Depths Combo.

Image Hosted by ImageShack.us



Cuando estábamos viendo el spoiler de Zendikar, a muchos les gustó el Vampire Hexmage, ya que por un coste de maná equilibrado, con dos buenas habilidades y con un tipo que ahora en Estándar está pegando fuerte (Vampiro); tenía la posibilidad de matar Planeswalkers. Pero...

Los más avispados enseguida vieron un combo viable con ésta criatura y una carta de Coldsnap: Dark Depths. En un principio el combo me pareció bastante casual, pues siendo Extendido (y Estándar) el reino del Path to Exile, no me parecía nada viable perder una criatura y una tierra por un mísero maná blanco. Sin embargo, el otro día en un trial de Magic League, un compañero de fatigas llamado Setzer, nos tocó en primer ronda, llevando yo un Hive Mind Combo. Pues me hizo un 2-0 en toda regla, ganándome antes de que yo pudiera combar (estamos hablando del tercer turno).

sábado, 3 de octubre de 2009

[T1.X] Pacto de la Mente

Image Hosted by ImageShack.us



Con la salida de Zendikar, el formato de Extendido ha rotado, y los Tiers de la pasada temporada (TEPS, Elfball, Naya en todas sus versiones, NLU en todas sus versiones, Loam en todas sus versiones, Tezzerator y algunos menos Tier como Idiot Life o All in Red) han desaparecido o han sido remodelados.

Este mes de Octubre, será el PT de Austin (Texas), que tendrá una porción de Extendido. Y será éste torneo el que defina el metagame del actual Extendido.

Si bien, analizar posibles Tiers, ver que cartas y estrategias nos abandonan y cuales nuevos aparecen, sería meritorio de otro artículo, cosa que haré en breves. De todas maneras, sitios como Magic League ya ha dejado entrever algunos mazos novedosos, como el sorpresivo Hypergenesis Cascade. Debo decir que, personalmente, es como una All in Red, ganas o pierdes tú solo, además de que hay infinito odio contra ese mazo, desde Chalice of the Void hasta Ethersworn Canonist, pasando por cualquier counter.

Pero dejando todo ésto de lado, voy a hablaros del que a mi, personalmente, me parece el sustituto más digno de TEPS en Extendido. Hablo del combo entre Hive Mind y los pactos de Future Sight (Pact of the Titan y demás).


miércoles, 12 de agosto de 2009

[Extended] U/R Dragonstorm

Es hora de testear! Se acerca la temporada de extendido, y con ella la rotación del formato , que dirá adiós a las fetchlands y despedirá a clásicos como Goblins o TEPS. Pero, precisamente hablando de este último, los mazos de combo de Tormenta están lejos de desaparecer, y seguirán dando guerra en el nuevo Extended con las ya conocidas Metralla, Vaciar los barracones y, en el caso que nos ocupa, Dragonstorm.


Sin más, pongo mi lista:


// Lands

3 [EVE] Cascade Bluffs
3 [ARE] Island
1 [M10] Mountain
4 [GP] Steam Vents
4 [10E] Shivan Reef
3 [TSP] Calciform Pools


// Creatures

4 [TSP] Bogardan Hellkite
1 [ARB] Karrthus, Tyrant of Jund


// Spells

4 [TSP] Dragonstorm
4 [RAV] Remand
4 [CHK] Peer Through Depths
3 [LRW] Ponder
4 [MR] Seething Song
4 [CHK] Desperate Ritual
4 [CS] Rite of Flame
3 [9E] Sleight of Hand
4 [PRE] Lotus Bloom
3 [FD] Magma Jet


// Sideboard

SB: 3 [CFX] Volcanic Fallout
SB: 4 [10E] Hurkyl's Recall
SB: 4 [GP] Gigadrowse
SB: 3 [DS] Echoing Truth
SB: 1 [TSP] Trickbind



Creo que todos sabemos cómo funciona el combo: Casteamos una Dragonstorm de mínimo 3 (depende de la versión) con la ayuda de los aceleradores lo más rápido posible y nos buscamos los dragones que tengamos para matar de una toña, preferiblemente Karrthus+2 Bogardan o 4 Bogardan para como he dicho hacer 20 o más daños.























Aunque hay bastantes versiones con otros dragones como Kokushos (para que se mueran con la regla de leyendas) o Hellkite overlord, yo he optado por Bogardan+karrhtus por la posiblidad de ganar con una DS de 3 o incluso de 2, si el opo se ha pinchado un poco o le hemos tirado unos Magma jet por ejemplo. Además, si nos humillamos siempre podemos tirar el Bogardan a pelo (aunque esto no va a pasar mucho la verdad XD).


Como la DS vale bastante (9 manás) hay que llevar todos los aceleradores posibles, y más profundizadores de lo normal para encontrarlos(preferiblemente que nos permitan deshacernos de los dragones, como el Sleight of hand). Sin embargo, aquí sale una de las virtudes del mazo, ya que como necesitamos poca Storm para combar muchas veces con un par de aceleradores y unas cuantas tierras nos basta.


Para proteger el combo de base llevamos los clásicos Remand y Magma jet, que a la vez que nos permite librarnos de bichos atacantes o molestos como Meddling Mage, Canonista o Gaddock nos sirve de manipulador o para arañar los últimos daños antes de combar.



En cuanto al banquillo, acepta un montón de cartas, pero veo fijos los 4 gigadrowse contra control y 3 (o 4) echoing truth contra permanentes molestos como Runed halo o imperio de la ley . A partir de ahí , pues depende del metajuego que haya tras la rotación: yo , por ejemplo, como espero muchas affinitys, he metido 4 Hurkyl´s recall.






U/R Dragonstorm se perfila como el "sucesor" de la TEPS tras la rotación, ya que con una base muy parecida a la versión que se ha estado jugando de este mismo mazo en el último extendido consigue combar casi en los mismos turnos que con Mind´s Desire, e incluso de una forma más sólida ya que no necesitamos jugar tantos hechizos y no dependemos de la suerte como se dependía del conjuro azul de Azote.


el tiempo nos dirá si este arquetipo llegará a ser Tier o no, pero yo por ahora, lo veo una gran opción, sobre todo para aquellos que quieran reciclar su TEPS ;)


Saludos!

sábado, 8 de agosto de 2009

[Extended] Bluetooth

No hay blog o foro que se salve de mi post de la tooth and nail, un tier 2 de extendido al que se le coje mucho cariño.

Tooth and Nail es un mazo de combo basada en la carta de Mirrodin que le da nombre al mazo:



El objetivo del mazo era jugar esta carta para buscarnos dos criaturas bien gordas, ponerlas en juego y finiquitar la partida. Para accelerar, se utilizaban los cloudpost o el urzatron. Con el paso del tiempo fue mejorando al añadir el combo de Kiki-Jiki + Hussar Celeste, pudiendo finiquitar la partida en el mismo momento del combo.

La gracia de esta baraja es que sacrifica velocidad para conseguir mayor estabilidad. Es mas lenta que la Tendrils de extendido, pero en el 95% de partidas combaras de quinto-sexto turno. Aún así, sufrió un duro revés con la prohibicion del trompo adivinador del sensei, su principal método de busqueda de la tooth.

Así que retocando un poco el mazo para volver a hacerlo competitivo, surgió la idea de añadir azul para utilizar los regalos no entregados. Esta es la lista final:


Lands

1 [ARE] Forest
1 [ARE] Island
3 [AQ] Urza's Mine
3 [AQ] Urza's Power Plant
3 [AQ] Urza's Tower
1 [TSP] Academy Ruins
4 [DIS] Breeding Pool
1 [IA] Snow-Covered Forest
1 [CHK] Boseiju, Who Shelters All
4 [10E] Yavimaya Coast


Creatures

1 [DIS] Sky Hussar
2 [DS] Sundering Titan
1 [FD] Mephidross Vampire
4 [FD] Eternal Witness
1 [CHK] Kiki-Jiki, Mirror Breaker
1 [MR] Triskelion
4 [TSB] Wall of Roots


Spells

1 [FD] Rude Awakening
4 [10E] Sylvan Scrying
4 [DS] Reap and Sow
1 [MR] Mindslaver
4 [CHK] Gifts Ungiven
1 [10E] Recollect
1 [MR] Oblivion Stone
4 [MR] Tooth and Nail
4 [RAV] Remand


Tierras:

Esta lista esta basada en un extendido post rotacion de embestida, es decir, en un formato sin fetchlands. Jugamos 9 piezas del tron para tener una mayor estabilidad con el color (en la version monoverde se jugaban las 12 piezas) y dos tierras especialmente útiles: Boseiju y las Ruinas de la Academia. Boseiju hará que los mazos de hadas se tengan que comer sus cryptics y posibles negate de side, mientras que las ruinas nos permiten combar con el esclavista además de permitirnos reutilizar las piedras del olvido o devolvernos nuestros colosos/triskelion.


Combo:

Una vez jugada la tooth, tenemos varias opciones:

- Kiki-Jiki + Hússar: Esta es la opcion que utilizaremos ante un enemigo tapeado o del qual sabemos que no juega ningun tipo de matacriaturas (si no tiene mano tambien vale) para finiquitar la partida sin darle tiempo a respondernos. Especialmente útil contra gente que comba a vidas infinitas :)





(Si alguien no entiende como va el combo, se trata de que al copiar el hussar se enderezan todas las criaturas, tambien Kiki-Jiki, pudiendo volver a poner otra copia hasta tener el numero deseado. Con 50 vas sobrado)

- Triskelion + Vampiro del Mefidrós: Combo utilizado cuando te estan a punto de sobrepasar a base de criaturas. Al remover un contador del triskelion, haces un punto de daño a una de sus criaturas y le pones otro contador por efecto del vampiro, es decir, que tienes la posiblidad de hacer infinitos puntos de daño a criaturas. Despues solo tienes que ir pegando de 7 o volver a jugar la tooth (via testigo, por ejemplo) para jugar el kiki-jiki, copiar el vampiro, hacer un punto de daño para poner dos contadors al triskelion e ir sumando contadores hasta que creas que es suficiente.





- Kiki-Jiki + Sundering Titan: La opcion mas utilizada contra control. Pones un tocino 7/10 y destruyes entre 3 y 6 tierras (1-2 por entrar en juego, 1-2 por entrar la copia y 1-2 por dejar la copia el juego), cosa que le dejará bastante tocado. Además, cada turno iras destruyendo tierras por la copia que pone el Kiki, aunque tiene una diana bastante grande en su cabeza. Cuidado que este combo te puede dejar a ti sin tierras.




Tutores:

Uno de los grandes problemas de este mazo es acceder a las piezas del combo, pero para eso estan... ¡Los Regalos no entregados!




Utilizaremos el famoso instantaneo de kamigawa para buscarnos, al final del turno, las siguientes cartas:






Si nuestro oponente decide poner en nuestra mano la Tooth o el Sundering (tambien puede ser una testigo si nos interesa mas jugar la tooth) los jugamos y listos. Si pone en nuestra mano el recollect y el despertar brusco, simplemente jugamos el recollect, nos devolvemos la tooth, jugamos el despertar para enderezar nuestras tierras y combamos.


Otras cartas:

En este apartado se incluyen las oblivion stone, reiniciadores de mesa masivos para mazos agresivos, los diferentes tutores de tierras no basicas para encontrar el tron, los muros de raices que son tanto nuestra primera linea defensiva como acceleradores (mejores que los sakura ahora que nos han hecho la pirula con eso del daño), las testigos para reciclar cosas si la partida se alarga o los esclavistas que sirven tanto como para dejar a un mazo de control con los pantalones bajados para combar al turno siguiente como para hacer un cerrojo con las ruinas de la academia. Los reenviar son para darnos un poco de tiempo sin perder carta, muy útiles al principio de la partida.

No hay banquillo, principalmente porque es una lista para un formato aún desconocido en el que no estaran ni tendrils (nuestro peor pairing) ni zoo (o al menos no tan agresiva como ahora).

¡Nos vemos!

sábado, 11 de julio de 2009

[Extended] RoflThopter

Con la aparición de Alara Reborn vino una carta que al verla en el spoiler ya tenía todo el aspecto de ser una carta de combo: Tamiz Temporal. Un turno extra nunca va mal, sobre todo si se puede hacer de forma repetida. Eso sí, el coste era alto: 5 artefactos por cada turno extra. Por eso mucha gente se ha olvidado de esta carta.



En MtgSalvation apareció hace relativamente poco un mazo que intentaba abusar de la cámara del génesis para infestar de tokens la mesa y sacrificarlos vía Tamiz Temporal, para así poder poner aún más tokens hasta sobrepasar al oponente. Ese mazo era muy lento y se desestimó, pero aparecieron nuevas versiones.

Una de ellas es esta, que también utiliza una carta de ARB que a casi todos nos había pasado desapercibida: Fundición de Topteros. Si, no es una carta muy buena ella sola, pero combinada con la espada de los mansos es demoledora.

Sacrificamos la espada con la fundición, ponemos en juego la ficha de tóptero y ganamos una vida. Como ha entrado una criatura 1/1 en juego, se dispara la habilidad de la espada, que vuelve al juego equipando al tóptero. Sacrificamos de nuevo la espada y se repite el proceso. Por tanto, podemos leer a la fundición como:

1: Pon en juego una ficha de criatura artefacto azul tóptero 1/1 con la habilidad de volar. Ganas 1 vida.





¿No está mal, verdad? Ahora bien, si le añadimos Tamiz Temporal la cosa resulta en:

5: Tienes un turno extra después de este. Gana 5 vidas.


Una vez combas con Tamiz Temporal, simplemente vas bajando mas tierras, pones mas tokens de los que sacrificas y vas pegando. Pero si a ti lo que te gusta es ir “a saco”, quizás prefieras combar con la Herrería del Clan Kark para ganar infinitas vidas y poner infinitos tokens.

Más que un mazo de combo, este es un mazo de control, en el que su rematador es el combo. Eso siempre se ha de tener en cuenta, y es que es más importante tener la mesa controlada que no combar ya que es un combo un tanto lento y los mazos agresivos del formato nos pueden matar antes de estar listos.

A continuación mi lista, que no es ni de lejos la mejor, pero que ya lleva un 6-0 en MWS


Tierras:

2x Hallowed Fountain

1x Academy Ruins

6x Island

4x Seat of the Synod

4x Polluted Delta

4x Watery Grave

3x Tolaria West


Criaturas:

1x Sundering Titan


Hechizos:

4x Cryptic Command

4x Thopter Foundry

4x Repeal

4x Remand

1x Krark-Clan Ironworks

4x Muddle the Mixture

4x Sword of the Meek

2x Time Sieve

4x Fabricate

4x Engineered Explosives


Lo más destacable es las Tolaria Oeste para buscar los explosivos y las ruinas de la academia, el solitario Titán Quebrador como rematador en ocasiones especiales y los Enturbiar la Mezcla, que se utilizan a modo de tutor. La solitaria herrería es para ser buscada vía Fabricar o, en otras versiones, vía Tezzeret.

En el banquillo se necesitan respuestas contra el odio que sin duda vamos a ver, como extirpar, mago entrometido, Kataki, peta artefactos varios… normalmente se opta por unas copias de duress/thoughtseize, petacriaturas varios y hasta algunas win condition alternativas, por si las moscas.


Un mazo divertido y que puede dar la sorpresa en las zonas donde no abunde Affinity y, por ende, la gente no tenga respuestas contra artefactos. Es muy recomendable jugar algunos rematadores de banquillo, por si nos extirpan la espada. Por cierto, es especialmente difícil testear con este mazo en MWS ya que la mayoría de jugadores se van en cuanto bajas la fundición.


Este es el primero de, espero, una larga serie de articulos de mazos competitivos para intentar sorprender en un torneo. ¡Nos vemos!

viernes, 5 de junio de 2009

[Especulación] Analizando Extendido Post-Rotación

Image Hosted by ImageShack.us




Os voy a hablar de cómo va a cambiar extendido tras la rotación en octubre, todo esto son suposiciones mías, todavía quedan por salir 2 ampliaciones, M2010 y Zendikar.

Al parecer en la básica no se van a reeditar las painlands, pero saldrán tierras parecidas a las shocklands. Para mi gusto,el formato sin fetch no va a ser lo mismo.



+ Aggro lo va a pasar mal, naya por ejemplo tendrá que jugar con 3-4 shocklands de cada tipo+tierras de M2010+filtradoras+básicas, es decir, que no va a ser los mismo.

+ Uno de los beneficiados va a ser control, Tron resurgirá, está claro, solo pierde decreto de justicia, pero los de WotC sacaron el Golpe Marcial, carta que aunque no sea tan buena, cumplirá la función de WoG y decreto ella sola.


+ Adios a combo, TEPS se despide de extendido y Elves! también ya que pierde Birchlore Rangers y Wirewood Symbiote, cartas que hacen que el combo sea posible.


Alara Reborn nos ha traído la habilidad de Cascade, y con ella el único combo que será viable en extendido, Hypergenesis que solo pierde City of Brass.


+ Affinity tampoco pierde nada, por lo que no lo descartaría como futuro tier1 del formato.

+ Faeries pierde stifle, smother y Riptide Laboratory, la mejor carta del deck para mi gusto.

+ Tezzerator pierde stifle y una de las mejores cartas del deck, el Ensnaring Bridge.

+ Bant pierde fetchs pero si se ha podido jugar perfectamente en tipo 2 en extendido con las shocklans no tendrá ningún problema.



Mi apuesta personal para la rotación es Doran Rock, un mazo que va bien contra bastantes decks, y que solo pierde las fetch, llevan aves del paraíso y jerarca noble,por lo que creo que será fácil jugarlo.


No puedo hablar mucho más del tema porque repito, todavía quedan 2 ediciones por salir.