Sin más, pongo mi lista:
// Lands
3 [EVE] Cascade Bluffs
3 [ARE] Island1 [M10] Mountain
4 [GP] Steam Vents
4 [10E] Shivan Reef
3 [TSP] Calciform Pools
// Creatures
4 [TSP] Bogardan Hellkite
1 [ARB] Karrthus, Tyrant of Jund
// Spells
4 [TSP] Dragonstorm
4 [RAV] Remand
4 [CHK] Peer Through Depths
3 [LRW] Ponder
4 [MR] Seething Song
4 [CHK] Desperate Ritual
4 [CS] Rite of Flame
3 [9E] Sleight of Hand
4 [PRE] Lotus Bloom
3 [FD] Magma Jet
// Sideboard
SB: 3 [CFX] Volcanic Fallout
SB: 4 [10E] Hurkyl's Recall
SB: 4 [GP] Gigadrowse
SB: 3 [DS] Echoing Truth
SB: 1 [TSP] Trickbind
Creo que todos sabemos cómo funciona el combo: Casteamos una Dragonstorm de mínimo 3 (depende de la versión) con la ayuda de los aceleradores lo más rápido posible y nos buscamos los dragones que tengamos para matar de una toña, preferiblemente Karrthus+2 Bogardan o 4 Bogardan para como he dicho hacer 20 o más daños.
Aunque hay bastantes versiones con otros dragones como Kokushos (para que se mueran con la regla de leyendas) o Hellkite overlord, yo he optado por Bogardan+karrhtus por la posiblidad de ganar con una DS de 3 o incluso de 2, si el opo se ha pinchado un poco o le hemos tirado unos Magma jet por ejemplo. Además, si nos humillamos siempre podemos tirar el Bogardan a pelo (aunque esto no va a pasar mucho la verdad XD).
Como la DS vale bastante (9 manás) hay que llevar todos los aceleradores posibles, y más profundizadores de lo normal para encontrarlos(preferiblemente que nos permitan deshacernos de los dragones, como el Sleight of hand). Sin embargo, aquí sale una de las virtudes del mazo, ya que como necesitamos poca Storm para combar muchas veces con un par de aceleradores y unas cuantas tierras nos basta.
Para proteger el combo de base llevamos los clásicos Remand y Magma jet, que a la vez que nos permite librarnos de bichos atacantes o molestos como Meddling Mage, Canonista o Gaddock nos sirve de manipulador o para arañar los últimos daños antes de combar.
En cuanto al banquillo, acepta un montón de cartas, pero veo fijos los 4 gigadrowse contra control y 3 (o 4) echoing truth contra permanentes molestos como Runed halo o imperio de la ley . A partir de ahí , pues depende del metajuego que haya tras la rotación: yo , por ejemplo, como espero muchas affinitys, he metido 4 Hurkyl´s recall.
U/R Dragonstorm se perfila como el "sucesor" de la TEPS tras la rotación, ya que con una base muy parecida a la versión que se ha estado jugando de este mismo mazo en el último extendido consigue combar casi en los mismos turnos que con Mind´s Desire, e incluso de una forma más sólida ya que no necesitamos jugar tantos hechizos y no dependemos de la suerte como se dependía del conjuro azul de Azote.
el tiempo nos dirá si este arquetipo llegará a ser Tier o no, pero yo por ahora, lo veo una gran opción, sobre todo para aquellos que quieran reciclar su TEPS ;)
Saludos!
Enhorabuena muy buen artículo!!
ResponderEliminarVendría bien que cuando testearas mas y llegara octubre pusieras pairings contra los posibles tiers
Enhorabuena de nuevo
Voxtex
La pega que le veo a este combo es que hipergénesis comba mucho antes (incluso de segundo turno). No sé si con los Gigadrowse de banquillo junto a los remand de base aguantaríamos hasta poder combar nosotros (siempre que se juegue en nuestro entorno, claro).
ResponderEliminarPor cierto, ¿sobre qué turno suele combar la baraja, 5º o así?
4º o 3º combamos nosotros y hypergenesis lo veo un bye contra DS nose porque la gente no con remand y giga se le para mas que easy
ResponderEliminar