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Alteraciones de MTG de todo tipo. Blog remodelado, echadle un ojo

martes, 22 de septiembre de 2009

[ZEN] Semana Final de Spoilers de Zendikar Vol.2

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(Fuente: Wizards.com, MTGSalvation)




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Tuturuuú Turuu!! Volvemos a la carga un día más con toodo el lento chorreo de cartones que a lo largo del día se han ido filtrando por diversas fuentes. Cabe destacar con respecto al panorama internacional de los rumormongers que ha vuelto a spoilerear cartas el CaptainScarlet con sus diversos amigos a hacer de las suyas en Salvation tras una larga temporada retirado de escena.






Abrimos con el scan del Nissa´s Chosen que daran en el Games Day de Zendikar:
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Aunque no se ve muy bien, esta ilustración me gusta por la espada y como encaja el fondo y el color.


Y ahora ya los spoilers hasta ahora:


wwww - BLANCO: wwww



Kor Aeronaut ww
Creature - Kor Soldier Uncommon
Kicker 1{W}
Flying
When Kor Aeronaut enters the battlefield, if it was kicked, target creature gains flying until end of turn.

2/2


Bicho que puede ser interesante en limitado. Hay más adelante otro conjuro kickeable que hace una funcion parecida.



Kor Hookmaster 2w
Creature - Kor Soldier Uncommon
When Kor Hookmaster enters the battlefield, tap target creature an opponent controls. That creature doesn't untap during its controller's next untap step.

2/2

A lo largo del día de hoy se han ido desvelando muchos Kor, y son osos con habilidades piruleras. Quizá como tribu en conjunto no sea jugable, pero una carta por ahi en limitado, otra carta por alla en construido, pueden ser vistos por ahí.



Kor Outfitter ww
Creature - Kor Soldier Common
When Kor Outfitter enters the battlefield, attach target equipment you control to target creature you control.

2/2

Esta carta me huele a combo en el momento en el que en cualquier edición que tenga por venir saquen un equipo que tenga un gran alto coste de equipar y muchas grandiosas habilidades.
En sí mismo, genera aceleración pero me pregunto hasta qué punto veremos equipos en juego como para que sea jugable.



Nimbus Maze 2ww
Sorcery Common
Two target creatures get +2/+2 and flying until end of turn.

Esto es parecido al oso Kor, solo que a condición de tener 2 bichos en juego, tienes una buena habilidad que se beneficia de la posibilidad de atacar de tus bichos. Los Kor tienen un sistema virtual de volar con este tipo de habilidades.



Ondu Cleric 1w
Creature - Kor Cleric Ally Common
When Ondu Cleric or another Ally comes into play, you may gain 1 life for each Ally you control.

1/1

De los pocos Ally de cmc2. El otro que vimos, Kazandu Blademaster tiene mas puntos porque tiene el subtipo de Soldier y si finalmente se juega soldiers weenie en Tipo 2, tendría mas posibilidades que este.




uuuu - AZUL: uuuu



Cosi´s Trickster u
Creature - Merfolk Rare
Whenever an opponent shuffles his or her library, you may put a +1/+1 counter on Cosi's Trickster.

1/1

Ha salido recientemente y es un bicho pick de primer turno para azul hosser contra barajas que puedan basarse en Landfall o utilicen muchas Fetch y buscadores de tierras, como por ejemplo las Ramp. Se le ven posibilidades en Legacy.



Sky Ruin Drake 4u
Creature - Drake Common
Flying

2/5



Sphynx of Jwar Isle 4uu
Creature - Sphinx Rare
Flying, shroud
You may look at the top card of your library.(You may do this at any time)

5/5

Un bicharraco 5/5 con shroud contra spot removal y evasión que te permite utilizar las fetch en midlate game para mejorar tu topdeck.



Umara Raptor 2u
Creature - Bird Ally Common
Flying
Whenever Umara Raptor or another Ally enters the battlefield under your control, you may put a +1/+1 counter on Umara Raptor.

1/1

Un Ally para fixear la curva en cmc3 pero a no ser que nos hagamos una Ally de 5C (cosa que veo solo para terrenos muy Casual) , esta tribu me provoca desconcierto inicialmente. Terreno casual hasta que se demuestre lo contrario.




bbbb - NEGRO : bbbb



Hagra Diabolist 4b
Creature - Ogre Shaman Ally Uncommon
When Hagra Diabolist or an other Ally enters the battlefield, target player loses life equal to the the number of Allies you control. Then gain that much life.

3/2

Si pudieras acumular suficientes Allys esta criatura podría hacer buenos desequilibrios, sin embargo habiendo mass removal de cmc4 en tipo 2, estas estrategias no podran ser demasiado viables en construido ya que tambien abunda el Spot Removal y acumular criaturas en mesa, salvo Tokens, es dificil.



Mire Blight b
Enchantment - Aura Common
Enchant Creature
When enchanted creature is dealt damage, destroy it.

No pasa de limitado.


rrrr - ROJO : rrrr



Unstable Footing r
Instant Uncommon
Kicker 3{R}
Damage can't be prevented this turn. If Unstable Footing was kicked, it deals 5 damage to target player.

Una manera de hacer que los Earthquakes y Fallouts sean bastante simpáticos además de ser el nuevo amigo de la Burrenton Forge-Tender.



gggg - VERDE : gggg



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Esta carta ya fue spoilereada pero hoy en Wizards hemos podido ver la carta y la ilustración.


Oran-Rief Recluse 2g
Creature - Spider Common
Kicker 2{G}
Reach
When Oran-Rief Recluse enters the battlefield, if it was kicked, destroy target creature with flying.

1/3

Una solución para el color verde para deshacerse de pinorros como el Baneslayer Angel.


Quest for the Gemblades 1g
Enchantment Uncommon
Whenever a creature you control deals combat damage to another creature, you may put a quest counter on Quest for the Gemblades.
Remove a quest counter from Quest for the Gemblades and sacrifice it: Put four +1/+1 counters on target creature.

Una carta que me parece interesantísima para arquetipos de Rock, Jund o agresivos que abusen de criaturas. Una infrecuente que puede ver juego. Curiosa manera que han tenido de orientar las quest - Enchantments con habilidades que podrían ser perfectamente Instantáneos. Eso será una forma de hacer ver juego a los encantamientos más a menudo y no solo en un arquetipo concentrados, hablando al menos de Tipo 2.



Relic Crush 4g
Instant Common
Destroy target artifact or enchantment and up to one other target artifact or enchantment.

Un "destroy two targets" que con este tipo de nomenclatura hace que no sea condicional, haciendo que sea mas versátil. Aunque hubiera sido mejor si hubiera sido un Naturalize con kicker 2g para el siguiente objetivo, o para que fuera diferente aún al Naturalize, pues un Naturalize de cmc 3 pero con el Kicker de 1g para el siguiente objetivo.



Savage Silhouette 2g
Enchantment - Aura Common
Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+2 and has "1{G}: Regenerate enchanted creature".

Con tanto spot removal y si la nueva iraless de cmc 4 empieza a ver juego, no será de extrañar que veamos cartas con regenerar por el juego, como la simpática River Boa, la cual se ríe de la Iraless. No sé hasta que punto un Aura pueda pasar el corte en construido.



+ + + + - TIERRAS : + + + +



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Verdant Catacombs
Land Rare
{T}, Pay 1 life, Sacrifice Verdant Catacombs: Search your library for a Swamp or Forest card and put it onto the battlefield. Then shuffle your library.

Por fín Wizards ha spoilereado el scan de la última Fetch que nos quedaba por ver, con su arte. La encuentro cierta relación de arte con la Overgrown Tomb y con el Temple Garden de Ravnica.



Soarin Seacliff
Land Common
Soaring Seacliff enters the battlefield tapped.
When Soaring Seacliff enters the battlefield, target creature gains flying until end of turn.
{T}: Add {U} to your mana pool.

Para pirulear en limitado.



Turntimber Grove
Land Common
Turntimber Grove enters the battlefield tapped.
When Turntimber Grove enters the battlefield, target creature gets +1/+1 until end of turn.
{T}: Add {G} to your mana pool.




- ARTEFACTOS :



Expedition Map 1
Artifact Common
2, {T}, Sacrifice Expedition Map: Search your library for a land card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.

Otro cacharrito común para buscar tierras que junto con la Armillary Sphere hacen los fixeadores baratos e incoloros para cualquier mazo en tipo 2. Por aquello de poder bajar de turno 1, gana posibilidades para fixear maná.



Y hasta aquí el chorreo de cartas por hoyque va muy lentamente pero poco a poco a lo largo de todo el día. Saludetes!



-NTK-

4 comentarios:

  1. Por fin tenemos el arte de la B/G que tenia ganas de verla y no me ha cdecepcionado.

    Bueno ahora que falta poco para cerrar la ampliación, parece que no va a estar tan mal, yo al principio pensaba como tu (k iba a ser un poco chusta) mas que nada porque reborn i M10 estaban potables, y esta seria rollo conflux; pero nada mas lejos de la realidad, sin ser la mejor ampliación de magic, no está mal, con cartas que se podran jugar en distintos formatos.

    Como siempre gracias por tu trabajo.

    ResponderEliminar
  2. una pregunta en cuanto a Beastmaster ascension...se pone un contador por cada criatura que ataque?
    gracias

    ResponderEliminar
  3. efectivamente, y si en el momento en que atacas con los bichos llegas a tener los contadores que pide la quest para su efecto, tus criaturas contarán con el +5+5 de la quest ;)


    -NTK-

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  4. gracias!!!!!!!!!!!!!!! pues entonces está bastante bien!jeje! me gusta!
    estoy deseando que llegue el sabado para ir a la presentación!!! aunque siendo la primera vez que juego mazo sellado seguro que hago el pena..jejeje

    ResponderEliminar

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